在对象仓库中存在四种可以被识别的对象类:ActiveX、Standard Windows、Visual Basic、Web。当录制脚本时,会自动获取被操作对象的一系列属性信息,然后将对象和它的属性信息存在自己的对象仓库中,同时在关键字视图(KeyWord View)和专家视图(Expert View)中产生相应的动作和代码。回放时,先在对象仓库中找到对象,根据对象仓库中描述的对象属性,在被测应用中定位到该对象,执行相应的动作。但是很多的初学者在使用该工具的过程中很容易出现对象无法识别或录制不成功的问题,为了增加识别能力, QTP提供了三种不同的录制方式:正常录制(Normal Recording)、模拟录制(Analog Recording)和低级录制(Low Level Recording),下面分别作简单的介绍:
1. 正常录制(Normal Recording)
正常录制模式是QTP默认的录制模式,这种录制模式是QTP最突出的特点,是直接对对象,比如对标准控件的的操作,录制完之后,不管再次打开的对象位置在哪,它都能执行到。此模式可以录制下对于应用程序的对象的一些列操作,但是对于一些鼠标的运动轨迹却无能为力。经典的例子是Windows的画图程序,不能对于画图的过程进行录制。
2. 模拟录制(Analog Recording)
为了解决上面的问题,QTP提供了模拟录制的方式。模拟录制模式是鼠标和键盘的精确操作进行录制。录制鼠标的拖动,捕捉鼠标的运动轨迹,主要用与绘图此类软件的录制。
模拟录制模式分为两种:一种是相对于指定窗口录制;另一种是相对于屏幕录制。选择相对于指定窗口录制,就会只录制鼠标键盘的指定窗口内的所有动作,在窗口外的动作不会录制。而屏幕录制就可以录制在整个屏幕内所做的所有动作,包括点击win任务栏上的Quicktest图标,但在QTP窗口内所做的所有操作不会进行录制。
3. 低级录制(Low Level Recording)
把所有的对象识别为WinObject,是对正常录制下不能识别的环境和对象的一个补充。对对象的位置要求非常严格,不是Object.Operation value 而是记录屏幕坐标点上的操作。对象的坐标有一点改变就有可以录制失败,稳定性较差。
实际的应用中应该根据实际情况,具体问题具体分析,取舍得当。